选女朋友
女友估价模型:
1. 女朋友的总价值(V),可以分解为以下三个方面价值之和:有形资产价值(TA),劳动力价值(L)和无形资产价值(IA)。即有:V=TA+L+IA (1)
当然,如果考虑效用理论,方程(1)可改写为: u(V)=u1(TA)+u2(L)+u3(IA),其中函数u、u1、u2、u3分别为V、TA、L、IA的效用函数。
2. 有形资产TA包括:
a. 备选女朋友的工作待遇,职业发展前景(如果还未毕业,则考虑“预期工作待遇”,预期工作待遇与在校成绩和社交能力正相关)
b. 备选女朋友的家庭条件
u1(TA)的大小取决于TA的值,以及u1函数的形式。U1函数的形式取决于你对有形资产的饥渴程度,以下u2(L)、u3(IA)同。
3.无形资产IA包括:
a. 女孩的容貌。
因为拥有一个漂亮的女朋友可以招致别人的羡慕,并且可以让别人产生:这个女孩的男朋友要么有本事,要么有钱的看法,从而提高该女孩男朋友的社会地位,以及在社会活动中讨价还价的能力。因而女朋友的这项属性之于男方,类似于“reputation”之于企业,属于无形资产。
b. 该女孩的性格
如果女孩的性格很好,就会提高你今后生活的乐趣和工作的干劲,这相当于企业管理里面的“企业文化”。
3. 劳动力资本包括:
a. 该女孩作为女朋友洗衣做饭干家务活的能力,炒花生机。
b. 该女孩作为女朋友为你提供建议,探讨问题,促使你进步的能力。
c. 该女孩作为女朋友为你提供性活动的能力,该能力强相关于女孩的身材。
4.比较不同备选方案,求出最优备选女朋友
比较个备选女朋友的以上u1、u2、u3的相对大小(不要求算出绝对值),就可以得出u值较大的备选方案,进而可以确定最优备选女朋友。
5. 比较找女朋友与从事其他事业,确定找女朋友与否
以上只进行了不同备选女朋友之间的比较。当通过心理估值的方法确定以上u1、u2、u3及u的实际大小后,还可以进行是否从事找女朋友这项事业的比较。即比较u与从事找女朋友这项事业的成本。成本包括:找女朋友过程中、以及找到女朋友后享有过程中的金钱成本、时间成本,及这些金钱和时间从事到其他事业中去而产生的机会成本。当u大于u4(c)――成本的效用函数时,从事找女朋友,当u小于u4(c)时,大陆版蛋仔机,充实其他更有利可图的事业。
细心的可能会发现在分析中没有考虑到爱情的作用。这是因为爱情是选择出女朋友之后才产生的对最优备选女朋友的感觉。这种感觉在它产生之前当然不可能发挥作用,而他产生之后的所发挥作用的领域,也仅仅限于:减少当“我选择的女朋友最终也选择我作为男朋友(即我的追求成功)”后所产生的winner’s curse。
当然,由于winner’s curse概念的引入,我们有理由认为本文开篇所提出的情景之一――同时有A,B两个女孩追求这种情况,由于女孩先于男孩追求她而追求,故而winner’s curse 先于最优备选解而产生,而最优备选解又先于爱情产生,所以在开始阶段没有一个有利的因素(爱情)制约winner’s curse,以至于winner’s curse直接阻碍二者关系的进一步发展,二者很难成为情侣。这也许就是解释很少有女孩主动追求男孩的一个原因吧――在男女双方重复博弈中形成了女孩不主动追求男孩的纳什均衡。
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